大型的js实战项目

1.javascript高手进

var NowDate function JumpIE(){ NowDate=new Date()//获取当前日期时间 if( tHours()==12 && tMinutes()==0 && tSeconds()==0)//获取系统时间时分秒 window.open(" ")//弹出IE并打开指定网页,关于这个参数你可以上网查找 } 跳出窗口实例 这仅仅只是一个例子 var t t=setInterval("JumpIE()",1000)//每秒做一次函数,后面的1000就是1s,这里是毫秒做单位。

2.在jsp页面,日期选择框

做这个用控件吧,好做

1、下载My97DatePicker4.8Beta3

pareDate(DateOne, DateTwo) { var OneMonth = DateOne。 substring(5, DateOne。

lastIndexOf("-")); var OneDay = DateOne。substring(DateOne。

length, DateOne。lastIndexOf("-") 1); var OneYear = DateOne。

substring(0, DateOne。indexOf("-")); var TwoMonth = DateTwo。

substring(5, DateTwo。lastIndexOf("-")); var TwoDay = DateTwo。

substring(DateTwo。length, DateTwo。

lastIndexOf("-") 1); var TwoYear = DateTwo。substring(0, DateTwo。

indexOf("-")); if (Date。 parse(OneMonth "/" OneDay "/" OneYear) > Date。

parse(TwoMonth "/" TwoDay "/" TwoYear)) { return true; } else { return false; } } 举例: 复制代码 代码如下:alert(compareDate(''2004-12-01'',''2004-05-02'''));目前只支持年-月-日这样的格式方法2: var checkStartDate = document。 form1。

checkStartDate。value; var checkEndDate = document。

form1。checkEndDate。

value; var arys= new Array(); var startdate=new Date(arys[0],parseInt(arys[1]-1),arys[2]); if(checkStartDate != null && checkEndDate != null) { arys=checkStartDate。 split('-'); var startdate=new Date(arys[0],parseInt(arys[1]-1),arys[2]); arys=checkEndDate。

split('-'); var checkEndDate=new Date(arys[0],parseInt(arys[1]-1),arys[2]); if(startdate > checkEndDate) { alert("你的检查日期开始时间大于结束时间啦"); return; } } 希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

4.如何组织大型JavaScript应用中的代码

以下为CSDN编译:地板上堆放的衣服首先,我们来看看angular-seed,它是AngularJS应用开发的官方入门项目,其文件结构是这样的:css/img/js/app.jscontrollers.jsdirectives.jsfilters.jsservices.jslib/partials/看起来就像是把衣服按类型堆在地板上,一堆袜子、一堆内衣、一堆衬衫等等。

你知道拐角的那堆袜子里有今天要穿的黑色羊毛袜,但你仍需要花上一段时间来寻找。这种组织方式很凌乱。

一旦你的代码中存在6、7个甚至更多的控制器或者服务,文件管理就会变得难以处理:很难找到想要寻找的对象,源代码控制中的文件也变更集变得难懂。袜子抽屉常见的JavaScript文件结构还有另一种形式,即按原型将文件分类。

我们继续用整理衣服来比喻:现在我们买了有很多抽屉的衣柜,打算将袜子放在其中一个抽屉里,内衣放在另一个抽屉,再把衬衫整齐地叠在第三个抽屉……想象一下,我们正在开发一个简单的电子商务网站,包括登陆流程、产品目录以及购物车UI。同样,我们将文件分为以下几个原型:models(业务逻辑和状态)、controllers以及services(HTTP/JSON端点加密),而按照Angular默认那样非笼统地归到“service”架构。

因此我们的JavaScript目录变成了这样:controllers/LoginController....jsdirectives.jsfilters.jsmodels/CartModel.jsProductModel.jsSearchResultsModel.jsUserModel.jsservices/CartService.jsUserService.jsProductService.js不错,现在已经可以通过树形文件目录或者IDE快捷键更方便地查找文件了,源代码控制中的变更集(changeset)也能够清楚地描述文件修改记录。虽然已经获得了极大的改进,但是仍有一定的局限性。

想象一下,你现在正在办公室,突然发现明天有个商务出差,需要几套干洗的衣服,因此给家里打电话告诉另一半把黑色和蓝色的西装交给清洁工,还有黑纹领带配灰色衬衫、白衬衫配纯黄领带。如果你的另一半并不熟悉衣柜,又该如何从三条黄色的领带中挑出你的正确需求?模块化希望衣服的比喻没有让你觉得过于陈旧,下面举一个实例:你的搭档是新来的开发者,他被要求去修补这个复杂应用中的一处bug。

他扫过这些文件夹,看到了controllers、models、services等文件夹整齐地排列着,但是他仍然不清楚对象间的依赖关系。处于某些原因,他希望能够重用部分代码,这需要从各个文件夹中搜集相关文件,而且常常会遗漏某些文件夹中的对象。

信或不信,你确实很少会在新项目中重用很多代码,但你很可能需要重用登陆系统这样的整个模块。所以,是不是按功能划分文件会更好?下面的文件结构是以功能划分后的应用结构:cart/CartModel.jsCartService.jscommon/directives.jsfilters.jsproduct/search/.jsSearchResultsModel..jsProductModel.jsProductService.jsuser/LoginController..jsUserModel.jsUserService.js虽然现实世界中有空间限制,难以随意整理服装,但是编程中类似的处理却是零成本的。

现在即使是新来的开发者也能通过顶级文件夹的命名理解应用的功能,相同文件夹下的文件会存在互相依赖等关系,而且仅仅通过浏览文件组织结构就能轻易理解登录、注册等功能的原理。新的项目也可以通过复制粘贴来重用其中的代码了。

使用AngularJS我们可以进一步将相关代码组织为模块:var userModule = angular.module('userModule',[]); userModule.factory('userService', ['$mom”或者“shared”的文件夹来存放这些功能代码。又该如何处理这些通用代码呢?如果模块中的对象需要直接访问几个“通用”对象,为这些对象提供几个Facade(外观模式)。

这有助于减少每个对象的依赖者,而过多的关联对象通常意味着糟糕的代码结构。如果“通用”模块变得过于庞大,你需要将它按功能领域细分为多个子模块。

确保每个应用模块只使用它需要的“通用”模块,这即是SOLID中“接口隔离原则”的变种。在根范围($rootScope)添加实体,这样子范围也可以使用,适合多个控制器都依赖同一个对象(比如“PermissionsModel”)的情况。

在解耦两个不明确互相引用的组件时,请使用事件。Angular中Scope对象的$emit、$broadcast以及$on方法使得这种方式变得现实。

控制器能够触发一个事件来执行某些动作,然后再动作结束后收到相应地通知。

5.2020年前端最火的技术是什么

我认为最火的技术有三个:TypeScript、Vue3.0、JAMStack

原因:

1、TypeScript 是一门基于 JavaScript 基础之上的编程语言,很多时候我们都在说它是一个 JavaScript 的超集,或者叫扩展集。所谓超集,其实就是在 JavaScript 原有的基础之上多了一些扩展特性。多出来的呢,实际上就是一套更强大的类型系统,以及对 ECMAScript 新特性的支持。而且它最终会编译为原始的 JavaScript。

相比较于 Flow,TypeScript 作为一门完整的编程语言,它的功能更为强大。生态也更健全、更完善。特别是对于开发工具这一块,微软自家的开发工具对 TypeScript 的支持都特别友好。

2、Vue 是“一个用于构建用户应用程序的渐进式框架”。它的设计非常灵活,可以将单个 Vue 库集成到其他项目中,也可以完全使用 Vue 构建复杂的项目。Vue 通常被视为一个易于理解和实现的框架,它支持纯 HTML 模板,而 React 需要使用 JavaScript 定义来 DOM 元素。

速度更快是 Vue 目前的主要卖点之一,Vue 以其渲染速度而闻名,与其他框架一样,Vue 使用虚拟 DOM 来渲染组件。为了加速渲染过程,必须减少虚拟 DOM 的工作负载。通过编译时间提示、组件快速路径、单态调用、优化 slot 生成等手段来达到提速目的。

体积小

目前,Vue 的体积已经很小了(压缩后 20KB)。由于进行了摇树优化(消除非重要代码),3.0 的预计大小约为 10KB(压缩后)。主要是移除了对 Vue 项目来说不是很重要的库,可以通过 import 语句来使用它们,而不是把它们打包在主 src 代码中。

可维护性

Vue 3.0 将从 Flow 转到 TypeScript,同时又非常重视兼容性易用性,不喜欢使用 TypeScript 的用户仍然可以使用纯 JavaScript。Vue 3.0 提供了更好的模块化,从而变得更加可定制和灵活,还提供了透明性,开发人员可以深入到源代码中。编译器重写是最令人兴奋的功能之一,不仅带来了更好的 IDE 支持,而且可以创建源码映射,如果存在运行时错误,它将给出错误对应的文件位置和行号。

面向原生

Vue 3.0 将与平台无关——它将运行纯 JavaScript,并且在其主构建中不会假设使用诸如 Node.js 之类的东西。这种灵活性使构建 Web、iOS 或 Android 应用程序变得更容易。面向原生使 Vue 更像是 React 的替代品。

易用性

公开 Reactivity API——新的变更允许开发人员显式创建反应式对象和自定义重渲染 hook。3.0 还解决了 Vue 用户经常抱怨的一个问题:什么时候以及为什么要重新渲染组件?3.0 提供了一个 renderTriggered 事件,人们可以通过它查看是什么触发了更新。这个出色的功能将使 Vue 更加透明。

3、JAMstack是指使用JavaScript、API和Markup构建的技术堆栈,JAM是JavaScript、API和Markup的简称,前面第一个字母缩写,JAMstack一种基于客户端JavaScript,可重用API和预构建Markup的现代Web开发架构

1. 更好的性能:为什么要在部署时生成页面时等待页面动态构建?当谈到最小化第一个字节的时间时,没有什么能比通过CDN提供的预构建文件更好。

2. 安全性更高:将服务器端进程抽象为微服务API,可以减少攻击的表面区域。您还可以利用专业第三方服务的专业知识。

3. 更便宜,更容易扩展:当您的部署相当于可以在任何地方提供服务的一堆文件时,扩展就是在更多地方提供这些文件的问题。CDN是完美的,通常包括扩展他们的所有计划。

4. 更好的开发者体验:松散耦合和控制分离允许更有针对性的开发和调试,并且为站点生成器扩展选择CMS选项消除了为内容和营销维护单独堆栈的需要。

所以我认为最火的技术应该就是这三个。

6.ECMAScript 6实现了class,对JavaScript前端开发有什么意义

ES6 的 class 有优点也有缺点,整体说来,是利大于弊的,推荐使用。

缺点主要有:

1、语法和语义难对上了,也就是说从书写出来的代码是看不出来内部是通过原型实现相关功能点的。

2、类的写法有一定的限制性,不再像原型那么灵活了。

优点主要有:

1、语法更加紧凑,更加符合传统面相对象的写法了。

2、使 IDE 、类型检查器、代码风格检查器等工具更方便地检测代码语法,做静态分析。

3、ES6 的类可以继承内置类,并使某些属性和内置类有一样的行为。比如可以继承 Array ,并且子类的 length 属性和 Array 的 length 属性一样会随着元素个数的变化而自动变化。

4、兼容以前的代码。

5、使初学者入门更快。

6、不再需要第三方的继承库。

最后, ES6 的类只是一个基础形式,后续 ECMAScript 版本还会继续添加一些内容进去,比如 trait 、不可变实例等。

其实,从多人开发的大型项目来看,其中使用的大多数语言都包含了类这个元素,并且类在这些项目中还被广泛使用。这就说明类有利于多人大型项目的开发。而 ES6 引入类,也表明了现在的 js 项目越来越复杂了,同时也为 js 在服务器端舞台上大放异彩奠定基础。

7.d3.js,openlayer,Leaflet或其他,哪些适合Web GIS的开发

OpenLayers作为业内使用最为广泛的地图引擎之一,已被各大GIS厂商和广大WebGIS二次开发者采用。

借助OpenLayers强大的扩展功能,可以实现与各个不同的WebGIS平台产品相结合,开发出各具特色的WebGIS应用系统。 本书主要内容涵盖:WebGIS开发基础、OpenLayers开发基础、OpenLayers快速入门、OpenLayers之多源数据加载、OpenLayers之图形绘制、OpenLayers之OGC、OpenLayers之高级功能,最后给出了OpenLayers之项目实战——水利信息在线分析服务系统[1] 。

《WebGIS之OpenLayers全面解析》是第一本全面介绍Openlayers3的中文专业书籍,于2016年7月由电子工业出版社出版,并已登录淘宝、京东、当当等网络商城。 书籍内容简介: OpenLayers作为业内使用最为广泛的地图引擎之一,已被各大GIS厂商和广大WebGIS二次开发者采用。

借助OpenLayers强大的扩展功能,可以实现与各个不同的WebGIS平台产品相结合,开发出各具特色的WebGIS应用系统。 本书主要内容涵盖:WebGIS开发基础、OpenLayers开发基础、OpenLayers快速入门、OpenLayers之多源数据加载、OpenLayers之图形绘制、OpenLayers之OGC、OpenLayers之高级功能,最后给出了OpenLayers之项目实战――水利信息在线分析服务系统。

Openlayers功能全且具有强大的可扩展性,使用Javascript语言,支持HTML5新特性,不依赖任何浏览器插件,是目前GIS领域使用最为广泛的开源WebGIS开发库。本书一共由9个章节内容组成,提供近百个程序实例,基本涵盖了WebGIS开发中的全部功能,可使读者迅速入门并掌握WebGIS和Openlayers开发,提高基础知识学习效率和系统开发效率。

读者只需要将书中的示例稍加改动,便可快速的将其移植到具体的WebGIS应用中。本书具体内容安排如下: 第一章 概述:介绍了什么是WebGIS,并对目前常见的开源WebGIS软件进行了介绍。

第二章 WebGIS开发基础:对WebGIS开发涉及到的各种基础开发知识进行了讲解,指导读者快速入门WebGIS。 第三章 Openlayers开发基础:对Openlayers Javascript开发库的框架设计、API组成和开发调试方式进行了讲解,指导读者快速了解Openlayers。

第四章 Openlayers快速入门:对Openlayers中提供的常用的10个控件的二次开发进行了讲解,指导读者快速开发出一个简单的网络地图应用。 第五章 Openlayers之多源数据展示篇:通过丰富的示例讲解了Openlayers中如何显示来自各种网络地图服务商提供的地图数据,指导读者实现各种网络地图、KML、GPX、GeoJSON等开放数据源的叠加显示。

第六章 Openlayers之图形绘制篇:本章重点讲解了WebGIS应用中常用的点、线、矩形、多边形、圆等浏览器客户端的图形绘制功能,指导读者开发出各种鼠标交互图形绘制功能。 第七章 Openlayers之OGC篇:对Openlayers中如何加载WMS、WMTS、WFS、WCS图层进行了示例讲解,指导读者快速掌握OGC服务数据的对接。

第八章 Openlayers之高级功能篇:对Openlayers中投影、热区、聚合标注、热点图、统计图、标绘等高级功能进行了示例讲解,指导读者快速高效地开发高级WebGIS功能。 第九章 Openlayers之项目实战:结合一个具体的项目需求进行开发实战,配以详细的程序示例,讲解如何将Openlayers中的常用功能应用到项目实践中,指导读者基于前面章节中的Openlayers开发知识进行WebGIS系统开发。

本书可用于开设GIS专业的各大院校作为网络GIS课程的教材和教辅参考书,本书迎合WebGIS客户端开发技术的趋势和读者需求,适时推出本书,可作为学习WebGIS和Openlayers的入门及高级应用教材,也可供GIS领域科研工作者、高校师生及IT技术人员作为技术参考书。

大型的js实战项目

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